初めてブレイドアンドソウル RMTが見えて、たくさんの人を信じるのはその画面に引きつけられたのです。剣が賢くて精巧で美しいシーン、上品な世界観設置があるだけではなくて、セクシーの女の子、ファッション層も出るのが貧しくありませんて、金亨泰の大家の理念、剣の賢くてセクシーな人物の役、異なる衣服と身の回り品のアクセサリを受けてその通りにします。金亨泰行為《剣の魂》の美術の総監督、今まですべてその作品の理念を受けてその通りにして、そして剣に賢くて美しい視覚芸術を与えます。“ゲームがそれぞれの角度からすべて必ず極致の華麗な視覚をやり遂げて表現しなければならないのにも関わらず”、これは《剣が賢い》の芸術の米です。
ブレイドアンドソウル wikiは半分が式の戦闘システムをロックするので、いくつかノンロッキングのたとえば《竜の谷》、ほぼ向かってとても突き進むだけで良くて、しかし剣が竜の谷がとと違い賢くて、いくつかが普遍的にいくつかの特殊な技能を研究してやはり(それとも)ロックすることができるを除いて、戦闘モデルの結び付ける比較。伝統のは戦闘ゲーム《悪魔のけものの世界》をロックして、もしもあなたはネズミの文章記号をその人の体に着いて、あなたが100%続いてすべての攻撃はすべて彼のからだに向かって上がっていっての、 ですたとえいっぱいなスクリーンはすべて人ですとしても、あなたは彼をロックしたのでさえすれ(あれ)ば、むやみに飛ぶ情況を攻撃するのが現れることはでき(ありえ)なくて、剣の賢いこのようなモデルはとても斬新です。
“反撃”、“破れている手”などの特殊な技能はちょうどひとつこれを補って、剣が賢い中に基本的なのは見えないのです。更に格闘するゲームに傾いて、手、防御、反撃を出して、戦うランダム性は更に強くて、PVPももとても面白いです。《悪魔のけものの世界》当時の聖人の騎士“放棄して、12342234,栄誉が手に入れて着手する時代”がまた再演することはでき(ありえ)なかったです。Blade&Soul RMT
ブレイドアンドソウルは伝統戦闘モデルそれともについてとても大きくて、ある種類の意味の上から操作する要求のもっと高くなった1時(点)がに対して、しかし性を遊んでもとても大きく~を強めて1モデルとして中華の武術と格闘する技巧のネット遊に解け合ったのを得ることができて、私はやはり(それとも)とても良いと感じます
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