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『ブレイドアンドソウル RMT』霧勢力印章PTの問題点に関して考察してみた


ブレイドアンドソウル RMT霧勢力印章PTの問題点に関して考察してみた

※ひどい釣り堀になったら削除するかもしれません
※狩場の独占や効率云々が混沌と交じり合いますが、その問題は荒れるだけなのでスルーします。

■霧勢力印章PTで分かっていること
 ①5分前後でボスがrepop(再出現)するらしいこと
 ②各所属NPCを数体倒す必要があること

■目的は同じでもPTの性格が二種類存在すること
 次のボスrepopまで
 A、NPCをひたすら狩る(FREE)ブレイドアンドソウル 最安値
 B、NPCを一旦全滅させ、再び全部沸いたら処理する(効率)

■問題の概要 夜間(いわゆるゴールデンタイム付近)
 BのPTが活動している場所(ch)にAのPTが狩りを始めるパターン

 AのPT視点からすると
  BのPTはボスだけ倒すハイエナ扱い

 BのPT視点からすると
  AのPTは後から来て印章のドロップを少なくさせる邪魔者扱い

 人が少ない時間帯であればBは他のchに移動すると思いますが
 夜間などではバッティングが多く発生します。

 ●解決案としては ブレイドアンドソウル 相場
 AのPTに関してBは→NPCだと思ってスルーする広い心で対応
 BのPTに関してAは→時間帯によって効率は妥協する忍ぶ心で対応

 ★総評
 各プレイヤーの生活時間は有限なので、効率自体を否定する訳じゃありません。誰しもうまうま!したい気持ちはある訳ですし。
 ただ、その辺の事情を知らない・解らない無関係な人(地域・勢力など)巻き込むのは止めましょう。

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2014/7/4 14:30:48