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キャラは刑務所の独房の中にロックされています
彼は王女を保存するために、道路の始まり刑務所から脱出しました
ゲームは森の最適化によりかなり良い照明効果、文字本当の影、木、光を扱う、お金CryEngine3エンジンの研究開発ではかなり本物の "古代の世紀"をしている使用し、ゲームはまた、実際の深いシーン処理を提供しています完全な感じ。しかし、アンチエイリアシング最適化貧しい人々、時にはかなりギザギザ。
WASD制御文字の動き、方向を制御するためにマウス、スキルキーの数字キー、ファンクションキー、医薬品キーは、全体の動作は難しいことではありません。ゲームは、プレイヤーがモンスターの周りを歩いたときに、モンスターは自動的にロックされ、自動ロック機能を使用し、QTE戦闘システムを持つとの試合では、大幅にプレイヤーの操作感を強化しました。後悔が、小さなものは、当然のことながら、職場環境の可能性を排除していない場合、一般的な攻撃を使用することに怒って戦いの技術を選定した重要な遅延現象が発生します。
強い、タスクシステムは自動的にその方法の機能を見つけることができませんが、小さなマップでは、Daguaiを見つけることは非常に簡単、タスクまたは第3種を特定の人を見つけて、収集するために行われ、シームレスた感に、ゲームの全体的な作業。また、いくつかのドラマのコピーとCGアニメーションが散在したタスクは、ゲームはそう単純ではありません。
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実際には、経験のプレーヤーのために、このテスト機能はあまりないですが、マウントシステムは、言うことを余儀なくされています。プレイヤーは馬をキャッチするためのスキルを学びます、マン責めに加えて、地面にクロール飛ぶものは、基本的には自分のZhuolaiのために使用することができるレベル10に到達「イカロス」かなりの緯度馬、そしてプレイヤーはまた戦うために馬を取ることができる、それはあまりにも非常にシャープではありません!
プレイヤーは自分の好きな馬を見ると馬のスキルは使用後にキャッチした後、システムから一定の距離がプレイヤ押しますスペースキーを要求するとき、国家の役割は、潜んで表示されます。スペースキープレーヤーは、あなたがマウントとしてモンスターを受け取ることができ、征服の読み込みが一杯になったときだけ、キー操作を点灯選手に従って、そこより多くのアクションボタンであるとの記事を読んで征服する、行ってきましたモンスターを座ってクリック使用しています。各馬は、プレイヤー自身を探求するための独自に依存する馬の種類、その攻撃力、防御力やその他の特性を有しています。
「イカロス」といえばする選手の多くを持っている「NED」そう感じ選手の多くのあまり知らかもしれませんが、知っている、実際には、NEDはイカルスです。 NEDから小扁は、N年後のゲームは、最終的に公開されたときに注意を払うようになりました。超自由当該プレイヤーがシステムをマウントする際には、このテストは、このシステムへの明白な例外ですが、そこ裏話の終わりではない、ゲームの内容があまりにも薄っぺらなオープンなビジネスニーズです注意。しかし、これは単に最初のテストですが、私はそれが近いと良くなることを願っています。
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