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•攻撃属性は以下の5つが存在します。装備に限らず、モンスターもいずれかの攻撃タイプを持ちます。 ◦メイレー(近接):ソードマン系統とクレリック系統の攻撃による属性。 ■斬:武器のソード類や「斬る」タイプのスキルが持つ属性。
■突:武器のスピア類や「突く」タイプのスキルが持つ属性。
■打:武器のメイス類や「殴る」タイプのスキルが持つ属性。
◦マジック(魔法):ウィザード系統とクレリック系統の攻撃による属性。
◦ミサイル:アーチャー系統の攻撃による属性。 ■防御力弱化:1回攻撃する毎に敵防御を-10%する。最大5回(-50%)まで蓄積する。
■敵のサイズに応じてダメージペナルティがある。
■小型-0% / 中型-10% / 大型-15% / ボス型-15%
■上記ペナルティは武器を強化すると+1につき2%軽減される。
■+5で小型と中型は0%、大型と超大型は-5%になり、+6以降は変化なし。
■補助武器を使用した攻撃でも、メイン武器の強化値で決まる。(補助武器の強化値は関係ない。)